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【クラス】 バーサーカー 【真名】 スサノオ@アカメが斬る! 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具A 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 アサシンのクラスで現界していないため、ランクが一段階ダウンしている。 【保有スキル】 生物帝具:A とある偉大な皇帝が国の不動の安寧のために作り出した四十八の超兵器、その一つ。 彼は生物型の帝具で、自律行動や意志疎通を行うことが可能という特徴を持つ。 多少の傷ならばすぐに復元してしまうほどの再生能力、Aランクの『頑健』に相当する耐久力と対毒性を保有するが、その体内に存在する帝具の『核』を破壊されてしまった場合に限り再生が不可能となり、消滅が確定する。 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性だが、帝具である彼は例外的にこのスキルを所持している。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は『怪力』のランクによる。 観察眼:C 几帳面な性格に由来する、物事の変化や綻びを見落とさない目ざとさ。 変装やそれに準ずる能力を持つ相手に対してはかなり有効に機能する。 死出の戦:A 帝具使い同士が戦えば、そのあまりの性能に必ずどちらかが死ぬ……そんな言い伝えがスキルに昇華されたもの。 彼が戦闘を行う場合、戦場の全ての人物は幸運判定の達成値にマイナス補正を受ける。 このスキルの効果はその場の人数が少なければ少ないほど大きくなるが、悲運を被るのは当の彼も例外ではない。 【宝具】 『禍魂顕現』 ランク:A 種別:対人(自身) レンジ:- 最大補足:- バーサーカーの『奥の手』、言ってしまえば切り札となる宝具。 その場で自身に超高ランクの狂化スキルを付与し、全てのパラメータを大幅に強化する。バーサーカーは狂化しても理性を失わず、正常な思考力を持ったまま戦うことが出来るため、狂化といっても特にデメリットは存在しない。 宝具発動中は相手の飛び道具や遠距離攻撃を反射する『八咫鏡』、非常に高い破壊力を誇る『天叢雲剣』、筋力・耐久・敏捷を更に向上させる『八尺瓊勾玉』などの特殊能力を使用することが出来るようになる。これらは宝具『禍魂顕現』の一部として扱われるので、実質彼の第二、第三、第四宝具と考えていい。 また『禍魂顕現』中に核を破壊された場合、その場でもう一度宝具を解放することで擬似的な戦闘続行スキルを獲得、サーヴァントとしての行動を継続することが可能。 この通り極めて強力な宝具だが、真名解放時に燃料としてマスターの生命力を用いることから、マスターへの負担が非常に大きいという致命的な欠点を持つ。即座に死に至らしめるほどのものでこそないが、バーサーカーが『禍魂顕現』を三度行った場合、マスターは甚大な負担によって死亡してしまう。 【weapon】 【人物背景】 帝具としての正式名称は電光石火スサノオ。 要人警護を目的として製造された帝具であるため、戦闘以外にも家事や建物の建築など様々な分野で才覚を発揮出来る。 生前には殺し屋集団『ナイトレイド』のボス・ナジェンダに反応して再起動し、反帝国勢力である彼らの仲間として行動する。 その戦闘力と各種サポートスキルで大きくナイトレイドに貢献したが、最期は氷の帝具を持つ女将軍に敗れ、仲間を逃がすために奮戦した末破壊された。 【サーヴァントとしての願い】 願いはない。帝具として、マスターを守る
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Ctrl+Fで検索推奨。並びはゲーム内準拠。 サリエル系素材一覧 ウロヴォロス系素材一覧 接触禁忌アラガミ系素材一覧 アルダノーヴァ系素材一覧 ハンニバル系素材一覧 ダウンロードコンテンツ追加素材一覧 コメント 素材:回収・合成素材、アラガミ汎用素材※オウガテイル系、コクーンメイデン系、ザイゴート系はこちら。 ※潤滑油、縮光体、力身丹、力神丹、軽身丹、軽神丹、硬身丹、硬神丹、起発体、起爆体、 封神指定解除・荒神晶体各種はアラガミ汎用素材に含まれる。ただしDLC追加素材は除く。 荒神固有素材:コンゴウ系、グボロ・グボロ系、シユウ系、ヴァジュラ系、ボルグ・カムラン系、クアドリガ系はこちら。 一部のアイテムのよろず屋販売・合成は、ストーリー進行によって解禁される。 詳細はアナグラ・アイテム変換の各ページを参照。 入手方法欄のアラガミ名の後ろに、何も書いていない場合は「捕喰」によってのみ入手可能。 「+破壊」は、捕喰と部位破壊報酬によって入手可能なもの。 「破壊」としか書かれていないものは、部位破壊報酬でのみ入手可能なもの。 ページの容量を圧迫するため、アラガミ素材や回収素材については追加報酬での入手可能ミッションを記載しない。 追加報酬のページを参照願いたい。 荒神晶体やチケット類などの特殊な素材についてのみ、追加報酬での入手可能ミッションを記載する。 「変換」欄に「C」があるものは素材同士の合成や分解による入手が可能なことを示す。 「変換」欄に「A」があるものは「Aチケット 試供版」との交換が可能なことを示す。 サリエル系素材一覧 [部分編集] 上へ ※サリエル系から得られる縮光体は素材のページに記載。 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 サリエル系素材 女神鋼 500fc 報酬:「スイート・ホーム」サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神冠片 1200fc サリエル(破壊) 難易度4~ C 女神鎧 500fc 報酬:「孤独な魔眼」、「毒蝶の墓標」、「高分子の眼」 「魅惑の鱗粉」、「死姉妹舞」サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神羽 500fc 報酬:「孤独な魔眼」、「荒野の毒蝶」、「スイート・ホーム」 「サラセニア」、「デッド・プルーフ」サリエル(+破壊)サリエル堕天 難易度4~ C 女神羽衣 500fc サリエル(+破壊) 難易度4~ C 女神ゴム殻 800fc サリエル(破壊)サリエル堕天(+破壊) 難易度4~ C 女神血石 4200fc サリエル(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度4~ A 女神毒粉 2400fc サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度4~ A/C 女神上ゴム殻 1400fc サリエル(破壊)サリエル堕天(破壊) 難易度8~ A/C 女神激毒粉 4200fc サリエル(+破壊)サリエル堕天(+破壊)ヴィーナス(破壊) 難易度8~ A/C 女神冠 2400fc サリエル(破壊) 難易度8~ A/C 女神華羽衣 880fc 報酬:「高分子の眼」、「悪徳の終わり」、「オリジン」サリエル 難易度8~ A/C 魔女冠片 1200fc サリエル堕天(破壊) 難易度5~ 魔女羽衣 500fc 報酬:「荒野の毒蝶」、「サラセニア」サリエル堕天(+破壊) 難易度5~ C 魔女血石 2400fc サリエル堕天(+破壊) 難易度5~ 魔女翼 880fc 報酬:「毒蝶の墓標」サリエル堕天 難易度7~ 魔女冠 2400fc サリエル堕天(破壊) 難易度7~ 魔女華羽衣 880fc 報酬:「魅惑の鱗粉」、「魔女のお茶会」サリエル堕天(+破壊) 難易度7~ C 魔女眼石 5400fc サリエル堕天(破壊) 難易度7~ 魔神鋼 880fc アイテール(+破壊) 難易度7~ 魔神冠 1800fc アイテール(破壊) 難易度7~ 魔神羽 560fc 報酬:「第5元素」、「夕闇の詐欺」、「ツナミ」、「消息は雲外」 「王の密会」、「鬼姫」、「ダスト・トレイル」アイテール(+破壊) 難易度7~ C 魔神羽衣 560fc 報酬:「第5元素」、「夕闇の詐欺」、「ツナミ」アイテール(+破壊) 難易度7~ C 魔神毒粉 4200fc アイテール(+破壊) 難易度7~ A 魔神眼石 5400fc アイテール(破壊) 難易度7~ A 魔神血石 4200fc アイテール(+破壊) 難易度7~ A 魔神翼 1130fc アイテール(破壊) 難易度10~ A/C 魔神眼晶 5400fc アイテール(破壊) 難易度10~ A ウロヴォロス系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 ウロヴォロス系素材 混沌角 1000fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌爪 630fc 報酬:「竜神の吐息」ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌砲 1000fc ウロヴォロスウロヴォロス堕天 難易度5~ C 混沌鎧 630fc 報酬:「原初の螺旋」ウロヴォロス 難易度5~ C 混沌苔 630fc 報酬:「原初の螺旋」、「竜神の吐息」ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ C 混沌神糸 630fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度5~ A 混沌闇石 3000fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度5~ A 混沌眼石 3000fc ウロヴォロス(破壊) 難易度5~ A 混沌神毒 4200fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度5~ A 混沌大骨 560fc 報酬:「混沌の渦」、「闇の光芒」ウロヴォロスウロヴォロス堕天 難易度7~ A/C 混沌雷角 1130fc ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度7~ A/C 混沌雷爪 880fc ウロヴォロス(破壊) 難易度7~ A/C 混沌雷砲 1400fc ウロヴォロス 難易度7~ A/C 混沌鋼鎧 880fc 報酬:「混沌の渦」ウロヴォロス 難易度7~ A/C 混沌神苔 880fc 報酬:「豪華景品」、「鬼まつり」ウロヴォロス(破壊)ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度7~ A/C 混沌闇晶 4200fc 報酬:「豪華景品」、「鬼まつり」ウロヴォロス(+破壊) 難易度7~ A 混沌眼晶 4200fc ウロヴォロス(破壊) 難易度7~ A 混沌翁骨 1130fc 報酬:追憶の螺旋ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A/C 混沌翁角 1800fc ウロヴォロス(破壊) 難易度10 A/C 混沌翁爪 1400fc 報酬:追憶の螺旋ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A/C 混沌翁砲 1800fc ウロヴォロス 難易度10 A/C 混沌翁晶 5400fc ウロヴォロス(+破壊) 難易度10 A 堕天神鎧 880fc 報酬:「闇の光芒」、「鵺」、「神話の復権」ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度7~ 堕天光石 4200fc ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度7~ 堕天神砲 1130fc ウロヴォロス堕天 難易度9~ C 堕天神角 1400fc ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ C 堕天神鋼 1130fc 報酬:「鵺」、「神話の復権」、「堕天の渦」ウロヴォロス堕天 難易度9~ 堕天神苔 1130fc 報酬:「豪華景品」ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ C 堕天眼晶 5400fc ウロヴォロス堕天(破壊) 難易度9~ 堕天光晶 5400fc ウロヴォロス堕天(+破壊) 難易度9~ 接触禁忌アラガミ系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 砕かれし神機 100fc 報酬:「明日ヲ蝕ムモノ」、「未来ヲ蝕ムモノ」、「心ヲ蝕ムモノ」スサノオ(破壊)、アマテラス、ツクヨミ(破壊) 難易度6~ スサノオ素材 神蝕皇ノ黒貴鎧 80fc 報酬:「一対の捕喰者」スサノオ 難易度6~ 神蝕皇ノ州砂 200fc 報酬:「明日ヲ蝕ムモノ」、「未来ヲ蝕ムモノ」、「心ヲ蝕ムモノ」スサノオ(+破壊) 難易度6~ 神蝕皇ノ黒貴針 200fc 報酬:「心ヲ蝕ムモノ」、「一対の捕喰者」スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ黒貴盾 80fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ黒鉄 80fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A 神蝕皇ノ荒魂 500fc スサノオ(+破壊) 難易度6~ A アマテラス素材 神蝕妃ノ黒貴輪 500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒鉄 200fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒貴鎧 350fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黒貴刃 500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ荒魂 600fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A 神蝕妃ノ黄泉石 1500fc アマテラス(+破壊) 難易度8~ A ツクヨミ素材 神蝕翁ノ黒天鎧 200fc 報酬:「全テヲ蝕ムモノ」、「チャターボックス」ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ光角 350fc ツクヨミ 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒天鎖 300fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒天翼 500fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ荒魂 1500fc ツクヨミ(+破壊) 難易度10~ A 神蝕翁ノ黒照眼 1500fc ツクヨミ 難易度10~ A ポセイドン素材 海蝕神ノ鎖状鋼 500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ黒炎鎧 200fc 報酬:「電撃 戦慄の巨神」ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ荒魂 1500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ伝導体 500fc ポセイドン(+破壊) 難易度6 海蝕神ノ黒炎油 500fc 報酬:「電撃 戦慄の巨神」ポセイドン(+破壊) 難易度6 ゼウス素材 天蝕神ノ黒鉄 200fc 報酬:「講談社 常闇の主神」ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黒炎鎧 350fc ゼウス 難易度7 天蝕神ノ闇炎刃 350fc ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黄泉衣 350fc ゼウス(破壊) 難易度7 天蝕神ノ闇衣 350fc 報酬:「講談社 常闇の主神」ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ荒魂 1500fc ゼウス(+破壊) 難易度7 天蝕神ノ黒炎晶 1500fc ゼウス(+破壊) 難易度7 ヘラ素材 地触神ノ黒鉄 200fc 報酬:「ファミ通 黒炎の女神」ヘラ(+破壊) 難易度7 地蝕神ノ黒艶腱 350fc ヘラ 難易度7 地蝕神ノ黒艶鎧 350fc 報酬:「ファミ通 黒炎の女神」ヘラ(+破壊) 難易度7 地蝕神ノ黒艶翼 350fc ヘラ(+破壊) 難易度7 地触神ノ黒艶翼節 500fc ヘラ(+破壊) 難易度7 地触神ノ荒魂 1500fc ヘラ(+破壊) 難易度7 アルダノーヴァ系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 アルダノーヴァ系素材 日天輪片 750fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度6~ C 日天鋼 1200fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度6~ C 日天鎧 560fc アルダノーヴァ 女神 難易度6~ C 月天鋼 480fc 報酬:「希望」、「不知火」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ 日天刀髪 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊)アルダノーヴァ 男神 難易度6~ C 日天比礼 1200fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度6~ 日天輪 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度8~ C 日天神鎧 1130fc 報酬:「偽の太陽」、「ルナ・アンバサダー」アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度8~ C 日天切刀 1800fc アルダノーヴァ 女神(破壊) 難易度8~ C 日天晶 4200fc アルダノーヴァ 女神(+破壊)アルダノーヴァ堕天 女神 難易度8~ 陰陽刀髪 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊)アルダノーヴァ堕天 男神 難易度9~ 日天神鋼 1400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度10~ C 日天神酒 5400fc アルダノーヴァ 女神(+破壊) 難易度10~ 月天鎧 560fc 報酬:「希望」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ C 月天晶 4200fc アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度6~ 月天神鎧 1130fc 報酬:「偽の太陽」、「不知火」アルダノーヴァ 男神(+破壊) 難易度8~ C 陰陽輪 1800fc アルダノーヴァ堕天 女神(破壊) 難易度9~ 陰陽切刀 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(破壊) 難易度9~ 陰陽神鋼 1130fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 陰陽神鎧 1130fc 報酬:「超新星」アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 陰陽比礼 720fc 報酬:「イザヴェルへの道」アルダノーヴァ堕天 女神 難易度9~ 陰陽神酒 5400fc アルダノーヴァ堕天 女神(+破壊) 難易度9~ 計斗鎧 720fc 報酬:「神の影」、「イザヴェルへの道」アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗神鎧 1130fc 報酬:「神の影」アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗晶 5400fc アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ 計斗神晶 5400fc アルダノーヴァ堕天 男神(+破壊) 難易度9~ ハンニバル系素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 変換 ハンニバル系素材 真竜鎧 560fc 報酬:「嵐の炎帝」、「タンドール」、「龍虎の牙」、「靄」、「レッド・リバー」ハンニバル(+破壊) 難易度7~ C 真竜軟鉄 880fc 報酬:「嵐の炎帝」、「タンドール」、「アナンタボガ」、「モノクローム」ハンニバル(+破壊) 難易度7~ C 真竜兜 880fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A/C 真竜牙 1400fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A/C 真竜石 2800fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 真竜角 880fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 真竜甲 1400fc ハンニバル(破壊) 難易度7~ A/C 発火晶 2800fc ハンニバル(+破壊) 難易度7~ A 真竜軟鋼 1130fc 報酬:「雪竜庭」ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎兜 1130fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎角 1800fc 報酬:「鬼さんこちら」ハンニバル(破壊) 難易度9~ A/C 真竜炎牙 1800fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A/C 真竜神甲 1130fc ハンニバル(破壊) 難易度9~ A/C 真竜神酒 4000fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ A 発炎晶 3600fc ハンニバル(+破壊) 難易度9~ 幻影竜鎧 800fc 報酬:「堕罪」、「蒼穹の真月」、「ブラック・オア」、「高鬼」ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜甲 1250fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ C 幻影竜兜 1250fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜角 2000fc 報酬:「堕罪」、「蒼穹の真月」ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜牙 2000fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ C 幻影竜石 4000fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ C 発神晶 3800fc ハンニバル侵喰種(破壊) 難易度10~ 幻影神酒 4000fc ハンニバル侵喰種(+破壊) 難易度10~ ダウンロードコンテンツ追加素材一覧 [部分編集] 上へ 名前 売却値 主な入手方法 入手可能な難易度 備考 変換 特別製コイン 500fc 報酬:「とある神機の欠陥電気」 DLC(1~) 服装(男):一方通行衣装上下服装(女):常盤台制服上下 美神硬殻 1250fc 報酬:「美の果て」ヴィーナス DLC(Ch~) 美神腐鋼 1250fc 報酬:「美の果て」、「美しき戦神」ヴィーナス DLC(Ch~) 美神獣角 2000fc ヴィーナス DLC(Ch~) 美神ゼリー体 2000fc 報酬:「美しき戦神」ヴィーナス DLC(Ch~) 封神指定解除 010 80fc 追加報酬:「美の果て」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 カーキ 封神指定解除 011 80fc 追加報酬:「明鏡止水」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 ホワイト 封神指定解除 012 80fc 追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 服装:F強襲上下 ボルドー 荒神晶体26 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:体力強化4 荒神晶体27 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:スタミナ強化4 荒神晶体28 500fc 追加報酬:「明鏡止水」追加報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:OP強化4 荒神晶体29 500fc 報酬:「明鏡止水」 DLC(Ch~) 強化パーツ:隠密部隊 荒神晶体30 500fc 報酬:「グボグボパニック」 DLC(Ch~) 強化パーツ:ラストスタンド ネッキーチケット 380fc 報酬:「雪竜庭」、「堕天の渦」、「超新星」 DLC(9~) 服装:ファミ通 上衣/下衣 竜帝鎧 1250fc 報酬:「蒼刃舞」、「鬼神竜帝」カリギュラ DLC(Ch~) A 竜帝兜 1250fc 報酬:「蒼刃舞」カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝手甲 2000fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝金糸 2000fc 報酬:「鬼神竜帝」カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝刃片 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝蒼翼鎧 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 竜帝蒼牙 2500fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 発氷晶 4800fc カリギュラ(+破壊) DLC(Ch~) A 荒神晶体31 500fc 報酬:「クイックドロー」 DLC(Ch~) 強化パーツ:狙撃の名手 荒神晶体32 500fc 報酬:「鬼さんこちら」 DLC(Ch~) 強化パーツ:タフネス 荒神晶体33 500fc 追加報酬:「クイックドロー」追加報酬:「鬼さんこちら」追加報酬:「雪竜庭」追加報酬:「堕天の渦」追加報酬:「超新星」 DLC(9~) 強化パーツ:背水の陣 荒神晶体34 500fc DLC(9~) 強化パーツ:ふっとび 荒神晶体35 500fc DLC(9~) 強化パーツ:敵体力視覚化 BNGコラボキー01 500fc 報酬:「魂の双剣」 DLC(1~) ロング:ソウルキャリバーバスター:ソウルエッジ BNGコラボキー02 500fc 報酬:「二重鼓動」 DLC(1~) シールド:どんかつ装甲服装:太鼓のハッピ BNGコラボキー03 500fc 報酬:「雅境乱舞」 DLC(1~) 服装(男):アスベル衣装 上衣/下衣服装(女):シェリア衣装 上衣/下衣 荒神晶体36 500fc 報酬:「ダンスマカブル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:忍びの心得 荒神晶体37 500fc 報酬:「オースコープニル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:アクロバットチーム 荒神晶体38 500fc 追加報酬:「ダンスマカブル」追加報酬:「オースコープニル」 DLC(Ch~) 強化パーツ:大黒天の加護 荒神晶体39 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:弁財天の加護 荒神晶体40 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:韋駄天の加護 戦乙女の真珠 500fc 報酬:「美しき戦神」 DLC(Ch~) ブラスト:アテナイバスター:ヴァルキュリアタワー:アレス 洋菓子のレシピ 500fc 報酬:「魔女のお茶会」 DLC(Ch~) アサルト:GEショートケーキロング:GEチョコレートバックラー:GEキャンディ 墓石之欠片 500fc 報酬:「戦士の墓標」 DLC(Ch~) ブラスト:墓石之銃・斑糲ロング:墓石之剣・御影バックラー:墓石之盾・羽黒 荒神晶体41 500fc 報酬:「疾風怒濤」 DLC(Ch~) 強化パーツ:アイテム強化 荒神晶体42 500fc 報酬:「オリジン」 DLC(Ch~) 強化パーツ:女神の加護 荒神晶体43 500fc 追加報酬:「疾風怒濤」追加報酬:「オリジン」 DLC(Ch~) 強化パーツ:偽善者の仮面 荒神晶体44 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:捕喰弾丸強化 荒神晶体45 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:ハルポクラテスの加護 焔獣烈牙 1250fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣鎧殻 1250fc 報酬:「イートンブレイザー」ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣肩鎧 1250fc 報酬:「三連装砲塔」ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣硬玻璃 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣鋭玻璃 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣爪 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣炎核 2000fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 焔獣砲塔 4800fc ラーヴァナ(+破壊) DLC(Ch~) A 封神指定解除 013 500fc 報酬/追加報酬:「三連装砲塔」 DLC(Ch~) 服装:F狙撃上下 グリーン/ボルドー/レッド 封神指定解除 014 500fc 報酬/追加報酬:「イートンブレイザー」 DLC(Ch~) 服装:F偵察上下 ホワイト/カーキ/レッド 封神指定解除 015 500fc 報酬/追加報酬:「ハンプティダンプティ」 DLC(Ch~) 服装:F衛生上下 グリーン/ボルドー/カーキ 荒神晶体46 500fc 報酬:「高鬼」 DLC(Ch~) 強化パーツ:心身強化 荒神晶体47 500fc 報酬:「油断大敵」 ※ DLC(Ch~) 強化パーツ:スーパーアスリート 荒神晶体48 500fc 追加報酬:「高鬼」追加報酬:「油断大敵」 DLC(Ch~) 強化パーツ:天使の祝福 荒神晶体49 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:スタミナ回復強化 荒神晶体50 500fc DLC(Ch~) 強化パーツ:逆境 謎のアニメディスク 500fc 報酬:「ソウルメイト」 DLC(4~) 服装(男):アニメ店長衣装 上衣/下衣服装(女):まどか☆マギカ衣装 上衣/下衣 夜叉荒兜 2000fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉大鋭牙 4800fc ヤクシャ・ラージャ(破壊) DLC(Ch~) A 夜叉手甲 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ DLC(Ch~) A 夜叉乱糸 1250fc 報酬:「鬼神演武」ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉連瓦 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉肩鎧 1250fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉閃射殻 2000fc ヤクシャ・ラージャ(+破壊)ヤクシャ(+破壊) DLC(Ch~) A 夜叉大鉤爪 4800fc ヤクシャ・ラージャ(破壊) DLC(Ch~) 荒神晶体51 500fc 報酬:「クイックドロー2」 DLC(Ch~) 強化パーツ:乱戦サポーター 荒神晶体52 500fc 報酬:「クイックドロー3」 DLC(Ch~) 強化パーツ:ベルセルクの血脈 荒神晶体53 500fc 報酬:「アソートメント」 DLC(Ch~) バックラー:超回避バックラー 荒神晶体54 500fc 報酬:「マリアンヌ」 DLC(Ch~) ショート:オラクルソード 荒神晶体55 500fc 報酬:「鬼退治」 DLC(Ch~) ロング:呪刀 荒神晶体56 500fc 報酬:「ゴッドイーターバースト」 DLC(Ch~) バスター:激重ハンマー 追憶の欠片 500fc 報酬:「レミニセンス」 DLC(Ch~) スナイパー:サースティハートショート:ファントムピアスシールド:グリーディキッス 荒神晶体57 500fc 報酬:「百鬼夜行」 DLC(Ch~) 強化パーツ:武芸者の心得 Aチケット 試供版 400fc 追加報酬:「鬼神竜帝」回収:「収穫祭」捕喰:「鬼まつり」、「玉石混交」(破壊):「一気呵成」 DLC(Ch~) 試作型汎用複合コア 500fc アイテム変換 DLC(Ch~) Rank★装備への強化素材 C 黒鋼 100fc 報酬:「黒片の小道」追加報酬:「黒片の小道」追加報酬:「グボグボパラダイス」捕喰:「グボグボパラダイス」 DLC(1~) 銃身:クロガネ系刀身:クロガネ系装甲:クロガネ系 荒神晶体58 500fc 報酬:「クイックドロー真」 DLC(Ch~) 強化パーツ:幸福の使者 荒神晶体59 500fc (破壊):「一気呵成」 DLC(Ch~) 強化パーツ:カッシウスの紋章 荒神晶体60 500fc 報酬:「鬼神竜帝」 DLC(Ch~) 強化パーツ:鬼殺しの符 荒神晶体61 500fc 報酬:「今日の占い」 DLC(Ch~) ショート:オラクルソードバックラー:超回避バックラー 試作型複合コア1 500fc 報酬:「トリック・ショット」 DLC(Ch~) オラクルソードの強化素材 試作型複合コア2 500fc 報酬:「灯篭斬り」 DLC(Ch~) 超回避バックラーの強化素材 ※荒神晶体47はDLC Ver1.4で追加されたが、Ver1.5では入手不能になっていた(Ver1.51で修正済み) 上へ 素材: その他の素材はこちら。 荒神固有素材:コンゴウ系、グボロ・グボロ系、シユウ系、ヴァジュラ系、ボルグ・カムラン系、クアドリガ系素材はこちら。 コメント ※お手数ですが、表に無い素材報告の際、アイテム欄でどの素材の上か下に来るのかの明記もお願いします。 ※ゲーム内基準で並べてありますので、反映したくてもどこに差し込めばいいのかわかりませんので。 荒神晶体27がスタミナ強化4で28がOP強化4じゃない? - 名無しさん 2011-02-16 19 26 28 混沌神糸、混沌闇石、混沌眼石、混沌神毒、混沌闇晶、混沌眼晶、混沌翁晶、堕天光石 これらは変換できないはずなんですが。 - 名無しさん 2011-03-31 09 01 56 混沌神糸はAチケ1枚、混沌闇石と混沌神毒はAチケ2枚、混沌眼石と混沌闇晶と混沌眼晶と混沌翁晶はAチケ3枚で交換できますよ。堕天光石はわからないです。 - 名無しさん 2013-08-05 23 41 49 混沌眼晶 難易度7「混沌の渦」で追加報酬確認 - 名無しさん 2013-03-03 17 17 01 - 名無しさん 2013-05-14 20 59 36 荒神晶体59、ラーヴァナ前足破壊から確認。他から出るかは不明 - 名無しさん 2013-06-16 09 48 24 どのアラガミでも大丈夫そう。グボ堕天の砲塔と尾ビレを破壊して討伐したら片方が晶体だったので。 - 名無しさん 2013-06-17 11 31 56 Aチケット 試供版、「一気呵成」の部位破壊報酬で確認 - 名無しさん 2013-06-21 15 50 33 コメント整理 - 名無しさん 2013-08-15 23 23 32 真竜角、追加報酬で確認 - 名無しさん 2013-08-19 16 27 32 サリエル系素材の女神激毒粉、難易度8~になってるけど難易度7のサリエル堕天からとれたよ - 名無しさん 2013-11-15 19 41 50 ↑のやつ、俺も取れました - レッド 2016-10-15 12 57 37 名前 ※表に無い素材報告の際、ゲーム内のアイテム欄での並びがどの素材の上か下に来るのかの明記もお願いします。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。素材表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 ※追加報酬についてはこちらに書いてください。 ※Ctrl+Fキーによる検索も利用しましょう。
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登録日:2015/01/27 Tue 02 11 50 更新日:2024/01/07 Sun 23 06 16NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 UNK(おさとうさん)_←訴訟 アサルト ゴッドイーター 初心者向け 神機 豆鉄砲 連射弾 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、アサルト銃身について紹介する。 特徴 連射機能に優れた銃身> 単体の火力は他に及ばないものの、他の追随を許さぬ連発力とバランスの良い攻撃値を備える「アサルト」は、 中距離から撃って撃って撃ちまくって弾幕を張るのに適した、初心者向けで扱いやすさに定評のある銃身である。 BURSTまで 連射性能の高さは当初から健在。使い勝手の良さも抜群な銃身。 射撃時の硬直時間が最も短いので、最速で連射ができるだけでなく、敵の攻撃をかわしつつ戦えるような身軽さも実現。 複数種類の「非物理属性」倍率を高く持つ銃身が多く、「貫通」「破砕」の値も得手不得手がないため、あらゆる弾種に対応でき、どんな局面においても安定したダメージを与えることができる。 使用に適するバレットは「弾丸系」で、撃つ際のOP消費を25%カットする機能があった。 GE2から 専用バレットや特殊アクションの追加により、連射性能や取り回しの容易さ、機動性に一層の磨きがかかって登場。 反面、威力の面では物足りない側面がやや目立つようになったかと思われる。 体験版をプレイした某ゆっくり絵師からは「UNK(おさとうさん)」などという暴言が飛び出た。訴訟。 連射速度など、体験版時点で不満の多かった点は製品版で改善されるといった、改良も重ねられている。 中距離からバリバリ絶え間なくひたすら撃ち続け、アラガミを蜂の巣にしてやろう。 バレットエディットの最大モジュール数は3→4(ver.1.10にてアップデート)。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GERでは ブラッドバレットおよび専用弾種が廃止され、全ての弾種が銃身を問わず使用可能になった。 初弾モジュール固定も廃止されたためバレットエディットの自由度が大きく改善されており、火力が増す結果となった。 しかし最大モジュール数は6個とスナイパーやブラストに比べて少なく、バレットの性能を連射でカバーすることになる。 また狙撃弾とホーミング弾のOP消費が少なめで、抗重力など威力を増強するモジュールや識別効果のついたモジュールのOP消費が多め。 全体的に火力よりも機動力を重視し、中~遠距離での戦闘に指向した銃身となっている。 NPCの場合、連射弾を使えるのがアサルト銃身のNPCだけであるため他の銃身に比べて射撃頻度が高い。 そのため誤射も目立つがNPCの中では比較的火力が高く、連射弾の怯み効果での援護も期待できる。 専用バレット> 「連射弾 / 通常」 アサルト専用の弾種。初弾限定。 サイズはMで統一。物理攻撃属性は貫通。 消費OP:0の無属性弾と、四属性を持つ弾丸、三種の状態異常弾の計8種類が存在。 一発の威力は僅かばかりしか見込めない「豆鉄砲」だが、無属性以外もコストが4と極安かつ、 「命中時にOPを2回復する」 「多数命中させることでアラガミを怯ませる」 という特徴を持っており、当てさえすれば無限に撃ち続けることも可能。 エディットにおいて初弾の枠はこの専用弾固定であり、他に選択肢がない。 別種のバレットを二段目から選択して幅を出すことになる。子接続も可能。 ちなみに、これで撃たれてもエミールは吹っ飛ぶ(スキル:おおげさ)。 RESSURECTIONでも引き続き登場しているが、専用弾ではなくなったため他の銃身でも撃てるようになった。 さらに初弾専用ではなくなっている。 任意の位置に何度でも使えるため、無属性は消費0を活かして装飾弾のように使われたり、OP回収効果を求めてバレットの最後に使う例が多い。 …属性付き連射弾は消費に対する威力が低すぎて誰も使わなくなってしまったが。 特殊アクション> 移動射撃 GE2以降は射撃時の硬直が完全になくなり、移動と攻撃を同時に行えるようになった。 アラガミとの間合いを自由に調整し、逃げ回りながら撃ち続けることが可能。 だが、横移動しながら通常弾を撃っていると射線が逸れてしまうことが多々あるため、しっかり照準をつけるべし。 ドローバックショット その場から後方に大きく飛び退く専用動作。 銃形態時の通常回避であるローリングよりも長い距離をスタミナも削らずに移動できる。 緊急退避としてだけでなく、動作中に射撃攻撃を連発でき、攻めの起点ともなる攻守一体のアクションである。 この時、アラガミバレットや受け渡し弾までも予備動作無しで撃てるので、それまでせっせと捕喰して溜めこんだ思いの丈をゲロゲロと吐き出すことだってできちゃう。 2以降のアサルトのアラバレは優秀な威力や追尾性能を持つものが多いから、積極的に攻撃手段に数えると良いだろう。 ただし誤射には注意な。シャセンアケテクレーイ。 特にRESSURECTIONにおいては全てのアラガミバレットに識別効果がついたうえプレデタースタイルの実装によりアラガミバレットが大量に入手できるため、ガンガン使っていける。 移動が終わるまでは射撃以外の行動がとれず、途中キャンセルもできないため、迂闊に使うとかえって危険なこともあるので注意。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、ウサギ跳びの逆のような感じにちょこちょこと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 銃を滅多に使わない脳筋神機使いがこれの機動力を取り入れるためアサルトを装備する例もある。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 ブラッドバレット アサルトに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 多くの特殊効果は初弾に限り装着できるものであり、つまりほぼ連射弾用。 Lv.1 ホーミング 敵を追尾する効果を与える攻撃用BB。初弾限定。消費OP+75%。 Lv.2 状態異常回復 回復・補助用チップ。例によって味方の状態異常を治せる。消費OP+20%。 Lv.3 拡散複製 攻撃用、初弾限定。連射弾と自身に子接続したバレットを三方向に分裂させる。 三叉に分かれた弾丸は敵を自動でホーミングする。 全段命中時の合計威力、回収OP量は確かに向上するものの、 一直線だった攻撃範囲をサイドに大きく広げるため、誤射の頻度もすこぶる増える。 キャラエピを進めたコウタからの誤射報告が増えたのもこれのせい。 消費OPは初弾の500%、子接続バレットの100%分が増加する。 GE2RBでは初弾の125%、子接続の100%分が増加。 Lv.3 三連複製 GE2RBから追加された変異チップ。 攻撃用、初弾限定。子接続まで含めたバレットを3発複製、連射する。 一発の威力はおよそ半分になり、最大モジュール数も1つ減る。 所謂三点バースト射撃で、全弾命中時の威力は約1.5倍。 比較的扱いやすく、火力を底上げできる。 消費OPは初弾の125%、子接続の100%分増加する。 Lv.4 連鎖複製 攻撃用、初弾限定。アサルトのBBでは主戦力に数えられる変異チップ。 命中したバレットの子接続まで含めた複製をその場で発生させ、周囲で最も近い別のアラガミに向けて攻撃する。 二体の敵が並んでいる状況で使えば、バレットが敵の間で跳ね回るかのように見えるだろう。 OP消費は初めに撃った一回分のみで済み、当たり続ければ複製弾は3回まで追加発生するのでOP回収効率が良い。 乱戦において活躍するブラッドバレットだが、エフェクトが連鎖的に起こるので画面上が激しく処理落ちする恐れもあり、 マルチプレイではおおむね迷惑バレットとして不評を買う。 (マルチプレイではエフェクトの処理落ちが原因で回線落ちしてしまう事がままあり、 アップデートでインフラが改善された後もエフェクトが派手なBAを連続使用すると回線落ちが発生してしまう事がある) また、単体の敵に対してはただのOPの無駄遣いになってしまう。 初弾の100%分と子接続の100%分、消費OPが増加する。 Lv.5 識別効果 毎度お馴染み、バレットが味方をすり抜けるようになる効果。攻撃用。 連射弾に接続させた爆発バレットなどに適用させよう。消費OP+20%。 Lv.6 跳弾 攻撃用。初弾限定。 地形に当たると止まらずに反射する機能をバレットに与える。 子接続したモジュールにも効果は及ぶ。 消費OPは自身と子接続バレットのそれぞれ100%分が増加。 かっこいいのだが、いまいち使い道が見当たらないように思える。 Lv.7 支援効果:攻撃/防御 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 OP回収弾 初弾限定、攻撃用。消費OPは変化しない。 連射弾の威力を半減させる代わりに、命中時のOP回収量を3に増やす。 より一層アサルトプレイを楽しむためのBB。 Lv.8 加速強化 GE2RBから追加された変異チップ。攻撃用。 セットしたモジュールが一定距離を飛翔すると、同バレット内のヒット数によるダメージ減衰を一段階緩和する。 セットしたモジュールの消費OPを20%増加させる。 Lv.9 モジュール数+ 初弾限定の特殊効果。 装着すると、エディット画面のモジュール最大数が一個増える。 子接続バレットの弾数を増やし、火力を補わせるために利用される。 主な銃身 ※データは「2」に準じます。 50型機関砲派生> 無印から存在する基本的な機関銃。強化派生先に「ガトリング砲」も存在。 パンマガジン型弾倉の意匠が特徴的だが、薬莢は使われないはずなのでただの飾りでしょう。偉い人にはそれが(ry 「スタミナ↑」と「敵体力視覚化(後にユーバーセンス)」を備える偵察兵向け銃身。 同形式にコウタが駆る「モウスィブロウ」がある。 こちらはかつて現役時代のツバキが使用していた物であり、改良を重ねた結果、新型神機に並ぶ性能となったようだ。 ガトリング砲派生> 束ねられた砲身が回転しながら猛烈に火を噴きそうでロマンをくすぐる機関砲。 だがゲーム中では回らない。アニメでは回るけど… 最終形態は、破砕値が高く「近接特殊攻撃威力↑」「オラクル吸収量」を持つ「AOガトリング砲」と、「近接特殊攻撃威力↑」「アイテム使用速度↑」「器用」を備えつつ、ほぼ万能に充実した攻撃性能を前作でも誇った「MKファランクス」が存在。 同形式にアリサの「レイジングロア」、それと対を成す「サイレントクライ」、カレルの「ヴァスグレンツト」がある。 ステッキ派生> 奇跡も、魔砲も、あるんだよ。 先端がハートを象る魔法少女装備にして、夢もキボーもアリャシナイはずの殺伐とした世界観クラッシャー。 名称は「ステッキ」→「マジカルステッキ」→「魔女っ子ステッキ」→「ミラクルステッキ」と変遷する。ツッコンだら負け。 保有スキルは「グルメ」と「存在感」。そらそんなデザインしてたら嫌でも目立つわな。 さすが極東……それしか言う言葉が見つからない…… GEフレジエ派生> わーい、でっかいケーキだ! いいえ、食べられません。 食品サンプルもかくやというデザインのドルチェな菓子銃。 BURSTのDLCから続投したユーザー募集神機の一部である。 攻撃性能は高くはないものの、強化すると「【B】オラクル自動回復↑」「オラクル↑中」「オラクル↑大」を備える。 弾幕戦だけでなく、ロングブレードのIE用オラクルタンクとしても利用できるだろう。 ギガス砲派生> 重戦車アラガミ・クアドリガのしゃれこうべを大胆にしつらえた、ハロウィンやお化け屋敷、夏の怪談にぴったりな髑髏砲。たぶんバレットは口から出る。 強化すれば、「節約」が「トリガーハッピー」に変わり、OPコストを大幅に削減してくれる。 だが今作で、安いコスパのバレットを連発するのが主目的のアサルトは、残念ながらトリハピとの相性が良いとは言えない。 強化すると「タイタン砲」となり、堕天種のカラーリングに変化する。 派生先にはテスカの兜を模した「ティトラカウアン」と、二種類の同形式銃身が存在。 そのうち片方が辿り着く「クリシュナ」は、スキル構成と絶望的に噛み合わない攻撃属性により、かの悪名高い三種の神機の一柱に列せられてしまっている。 もう片方は「アトラス砲」であり、こちらはテスカのカラーリングとなっている。 使用キャラクター 藤木コウタ> 装備:モウスィブロウ/ギガス砲(アナザー) 「クレイドル」所属、栄えある極東支部第一部隊現隊長。 相棒は旧型遠距離式神機だが、激戦を生き延びてきた経験値と身に付いたノウハウを活かし、 後輩の育成に務めながら今日も第一線で戦っている。 でもキャラエピを進めることで発現するブラッドバレット「三叉追尾弾」は流れ弾の被害を増やしてしまった。 彼の使用するモウスィブロウは、元々はツバキが使用していた物であり、 旧型の中でも初期開発の銃身だが、改良を重ねた結果、最新型と比べても遜色無い性能になった。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ> 装備:レイジングロア 独立支援部隊「クレイドル」に属する新型神機使い。 サテライト拠点運営のため、様々な知識を総合的に取り入れつつあり、コウタからは「支部長になりそう」とまで評価される。 捕喰とリンクバーストを積極的に行う、頼れる美少女。 カレル・シュナイダー> 装備:ガトリング→ファランクス(BURST)/ヴァスグレンツト/虎銃(アナザー) 防衛班、第三部隊の守銭奴。 ヴェノム弾を主に使う他に、BB「OP回収弾」も会得して弾幕戦により一層精を出すようになる。 シオ> 装備:右腕 ヒトに近い進化を遂げたアラガミの少女。 彼女の食事を得るために討伐任務へ出かけると、神機使いを真似して武器を作り出し、自ら戦う力を見せた。 雨宮リンドウ(侵蝕後)> 装備:右腕 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 オラクル細胞の暴走の影響で彼の右腕は異形化してしまい、GE2ではゴツイ篭手を嵌めて隠している。 シオのような擬似神機を右腕から作り出し、戦う。 アラガミバレットの発射で味方を巻き込むことが多い。\シャセンアケテクレーイ/ 雨宮ツバキ> 装備:モウスィブロウ 現役ゴッドイーター時代のツバキさんを、BURSTではDLCでNPCとして入手することができた。 後にコウタへ受け継がれる銃身に何度も改良を重ねていたらしい。 若く凛々しいツバキ姐さんの在りし日の雄姿は思わず惚れちゃいそうなほど素敵でした。 アネット・ケーニッヒ> 装備:50型機関砲(BURST)→52型機関CT(RESSURECTION)→リープリング BURSTに登場した新人ドイツ娘。 漫画「undercover」でも縞パンチラは健在とか、ロクロ先生わかってらっしゃる。 銃形態はほとんど使わないが… ジュリウス・ヴィスコンティ> 装備:エグゼキューター フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 こちらのピンチには回復弾を連射してくれるなど、面倒見が良い。 ギルバート・マクレイン> 装備:リボルスター 特殊部隊「ブラッド」隊員。 「槍はそこそこ使う」とかなんとか言っておきつつ、銃形態で戦う時間が比較的長いグラスゴー出身者。 そんな時の被弾率の高さ・戦闘不能化頻度の多さから、界隈ではちょくちょく「アサルトマン」などと呼ばれてしまう。 キャラエピを進めると回復弾を撃ってくれなくなる。 RBでは体力の増加・NPCの強化が見込まれており、床掃除業者からの転職が期待されている。 カミーユ・ランブラン> 装備:50型機関砲派生 聖なる探索で登場するゲストキャラクター。マルセイユ支部所属。 輸送部隊護衛任務で極東を訪れた所、「低露出」を追い求めるハルさんにナンパされた。 任務中にナンパされたことには呆れつつも、「お言葉に甘えて、極東の風に吹かれてみようかしら」と存外ノリノリで付き合ってくれる。 どことなくジーナさんに似ているような…? 総括 RESSURECTIONにおいて初段モジュール固定という縛りを脱し、最大モジュール数も増えたことで絶対的な威力の不足を克服したアサルト銃身。 汎用性の上昇と共に移動射撃やロックオンの存在もあり、初心者向けとされることも少なくない。 連射弾が他の銃身にも解禁されたとはいえ、その連射速度で最もOP回収効果の恩恵を享受できるのも利点。 しかし射撃回数の多さを真に活かすには独特の照準・回避技能が求められ、誤射の可能性も付きまとう。 スナイパーやブラストとの間にある相対的な火力差も今尚大きく、これらをどう補うかは使い手のセンスの見せ所だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連鎖弾はマガツ戦でお世話になった。GEBの頃はファランクス使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-01-27 14 26 32) ガトリングの回る時代がいつかくるんだろうなぁ PS4とかで…アレ? -- 名無しさん (2015-01-27 18 43 58) 50型機関砲ってドラムマガジンじゃなくてパンマガジンじゃないの -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 10) ↑あれの名称ってそういうんだ。知った気になって書いちゃってたよ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 37) バースト時代はガトリング系アサルトにSS弾を連射しまくるバレットでガトリング気分を楽しんだわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 33 47) ↑GE3で新規パーツとしてガトリングが来る!!…事を祈ろう -- 名無しさん (2015-01-28 12 53 54) ↑3 ドラムマガジンは弾倉の円柱に対して垂直に弾丸が入っていてパンマガジンは円盤の円の中心を向くように弾丸が入っおり、前者はミニガンで後者はザクマシンガンだね。因みに最初期のPVではガトリング系の砲身は回転してたりする -- 名無しさん (2015-01-29 01 55 30) 2で連射弾出てから擬似的に旧型アサルト楽しんでます -- 名無しさん (2015-02-01 22 36 06) 三連は初弾固定でモジュール減るのが痛いな、とは言えそれでも高効率バレット作れるからバランス上しゃーないかな -- 名無しさん (2015-03-09 16 18 57) ボタン殺しと処理落ちの権化 -- 名無しさん (2015-03-31 23 47 19) 百発のバレットで倒せぬアラガミだからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のバレットを撃つのだ! -- 名無しさん (2015-04-07 23 25 27) リザレクションやってるけどアサルト楽しいけどなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 30 02) ゴリバード回復撃たなくなるから貫通 貫通の床ペロマンで無能不可避なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 56 53) 項目冒頭の画像ですが、引用元のinsidegamesが転載不許可ですので画像掲載のルールに抵触しています。数日様子を見て特に異論が出ないなら撤去します。 -- 名無しさん (2019-02-02 21 07 03) 冒頭の画像を撤去しました -- 名無しさん (2019-02-04 22 28 56) 名前 コメント
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登録日:2011/05/06 Fri 10 07 29 更新日:2023/01/22 Sun 07 00 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター ブレダン先生 ブレンダン・バーデル ブレ公 前野智昭 死ぬんじゃねぇダァァァァ! 真面目 第二部隊 防衛班 「任務を遂行する」 「GOD EATER」及びその拡張版「GOD EATER BURST」の登場人物 CV:前野智昭 性別:男 年齢:22歳 神機:旧型近接式(バスター/タワー)「クレイモア→神斬りクレイモア/対炎タワー」 階級:上等強襲兵→強襲兵曹長 所属:防衛班/第二部隊 フェンリル極東支部防衛班に所属する神機使い。 2067年配属と、神機使いとして日が長いわけではないが、実技及び戦術理論共に優秀。 アラガミの側に張り付き、隙を見せた瞬間に一撃を叩き込む戦闘スタイルを確立しており、他のバスター使いの手本にもなっている程。 また、非常に生真面目で穏やかな性格をしており、特に真面目さは服装や髪型にそれらが現れている。 それ以外にも、筋トレやジョギング、カノンとの戦術補修を仕事の息抜きと語る程の真面目っぷり。 GERでは折角の非番も主人公になんでも手伝うと言ったばかりに、甘えられてしまった結果これでもかと肉体労働を押し付けられて息を切らせる有様。 いつ休んでるんだお前。 その為、タツミからは「ブレ公」「ブレンダン先生」と呼ばれている有り様。 ちなみに、ブレンダンの神機や服装の色は青、反対にタツミは赤。二人の性格や色からどっかの兄弟を想像した人も多いと思うがブレンダンの武器はバスター。レイジバーストでは紅蓮のオロチを倒せば同行NPCの武器が変えられるので強引に鬼いちゃんを再現できるかもしれない。 しかも、ブレンダンは短髪であるものの、銀髪であり苗字がバーデルと来ると共通点がありありである。 また、天然なのか上記の生真面目かは分からないがカノンの性格豹変に気付いていなかったり、戦闘に集中してるようでしていなかったりする。 挙句には、カノンに誤射されない為だけの戦術理論を構築する始末……。 何処まで生真面目なんだブレ公よ。 ただし、主人公が所属する討伐班とは部隊が違うので直接は物語に関わらない。 せいぜい外部居住区の防衛任務に向かう姿が挿入され、主人公がコウタの家族の事情を窺い知る話の導入になる程度。 以下、本編のネタバレを含みます 無印シナリオ終盤にて、ヨハネス支部長が発表したアーク計画に賛同して離脱する。 本人曰く「今更、自らの命を絶つ選択は出来ない」とのことだが、実際には相当悩んでいた模様。 第一部隊によって計画が潰れた後、真相をゲンから聞いた彼は自らを恥じ、信頼を取り戻すべく戦い続けることを誓った。 ただ、同じ部隊のタツミやカノンは全く気にしてないようではあるが。 無印とバーストの間を描いた「ノッキン・オン・ヘブンズドア」でもかなり悩んでいたが、ソーマに諭され復帰した。 バースト追加シナリオでは、終盤前の新人関連にてストーリーに関わる。 ミッション途中に襲撃してきたツクヨミから新人アネットを逃がす為にカノンと共に囮となり行方不明に。 ツクヨミを振り切る間にもマータに裂傷を追わせる等、さりげなく活躍してたりする。 結果的に彼は無事保護され、リンドウ帰還後……漸く居場所が出来たと安堵していた。 RESSURECTIONの追加シナリオではあまり目立たないが、第二部隊+主人公でアラガミ捜索に赴いた際に掛け合いを見せてくれる。 フリーミッション後のイベントでは主人公と筋トレしたり、機械音痴だったり。 また新たに追加された特殊セリフでは「仲間の命を糧に生き延びた」など、過去の経験を滲ませる。 GE2アペンド「防衛班の帰還」及びGE2RBではサテライト拠点防衛の任に就いていたが、 大規模なアラガミの群れが極東支部に接近している事を受け、元第二・第三部隊共々極東支部へ舞い戻った。 その後、汚染された螺旋の樹から溢れだしたアラガミの大群との大規模戦闘にも参加。 ブラッドに最前線を任せ、自身はハルを加えた元第二部隊の4名で後方の防衛に携わっていたが、ハル・カノン両名が戦線離脱した後タツミと共にたった2人で防衛を続行するという荒業を敢行していた。 性格は幾分か丸くなり、服装は若干ワイルドになった。また、主人公と座禅を組んだりエミールと腕立て伏せをしていたりと相変わらず訓練に精を出しているようである。 NPCとしてのブレ公 NPCでは三人いるバスター使いの一人。 「チャージ攻撃力↑」「チャージ速度↑」「ノックバック距離↓」と攻撃重視のスキル構成をしており、敵の側に張り付き易いアタッカー。 同型のソーマと比べて武器性能が低く、アネットとは違いホールドもないが、目立たないかつデメリットスキルがないので安定して使えるのが魅力。 ストーリーの進行上、アーク計画賛同者が抜けた時とアネットを逃がすべく囮になった事により一時的に使えなくなることがあるので注意。 GERではアーク計画賛同者組の離脱期間が長かった事を受けてなのか、実質的な離脱はストーリーミッション「希望」攻略前のみとなっている。 GE2シリーズではCC・ブレイカーを習得し、尚且つアビリティにより溜め速度上昇が限界まで上がっているのでCCによる攻撃サイクルが速い。但し主な攻撃手段がCCであるせいで被弾率も高め。 固有アビリティのよりホールドトラップとスタングレネードを所持するようになり、 乱戦至上主義の傾向が強いGE2シリーズにおいて有用な乱戦時攻撃力/防御力上昇とふんばりを所持できるようになるため、 残った枠をダメージカットや体力上昇に割くと継戦能力がぐっと高くなる。 余談 無印ではキャラエディットの使い回しだった為、カノン程酷くはないが戦闘とそれ以外でギャップがあった(よく絶叫する、等) そして、バーストでの防衛班リデザインにより青いフェンリル支給のジャケットと短髪、青い瞳等々が設定された他、声優も変更された。 新しい声優により落ち着きながらも熱い性格に生まれ変わった。 生真面目っぷりが光る。 本人曰く、極東支部に来るまではアメリカ(と呼ばれる土地)にいたとのこと。 アメリカ支部にいたのか出身なのかは明らかにされてはいないが、仮にアメリカ支部ならば、『救世主の帰還』に登場する誰かと面識がある可能性がある。 そう信じる人は多いが…… 現状としては望み薄である。 「登録完了、追記・修正準備に入る」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2の追加シナリオで登場は有りがたいのだが・・・床舐め率がやたら高くないか?ゴリバート並みだよ? -- 名無しさん (2014-08-21 00 05 56) そんなにか?全然倒れないんだが。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 30 56) ふんばりがないからかそもそも体力が少ないのかわからんけど、前作までより床舐め頻度上がった感じは俺もするな -- 名無しさん (2014-12-17 07 40 44) RBだとパーソナルアビリティのおかげで弱く感じないけどな、第一世代神機使いでも結構戦える。 -- 名無しさん (2015-02-26 11 36 46) 寧ろ第二世代以降とくらべて旧式組は銃形態で牽制→近接形態で攻撃→銃形態で牽制ってプロセスがほぼカットされてるから攻撃的に仕上がってる感じがする -- 名無しさん (2015-02-26 17 24 37) GEBのデータベースでは2067年入隊だけど「神機使いになってまだ日は浅いが~」ってされてるから、ヒバリちゃんみたいにオペレーターとかしてた時期があったのかもな -- 名無しさん (2015-11-10 21 24 55) 今更ながらノッキン読んだ。ノッキンとバーストでアーク計画関連のことは十分やったから、2RBのキャラエピでは別の掘り下げが欲しかったなぁ。ゲームでアーク計画のときに「愛するものの屍を乗り越えてまで」ってセリフがあるんだからそういった話とかもできただろうに……。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 37 58) ↑補足。そういったセリフがあるからには極東に来る前に何かしらあったんだろうな、って思うからそっちとかを掘り下げてほしかったなってことです。 -- 名無しさん (2015-11-13 11 39 17) GERでカレルとかがシオを探してる時に話しかけると「愛する人を犠牲にして生きてきた」みたいなこといってるから、きっと家族とかをアメリカで犠牲にしたんだろうな… -- 名無しさん (2015-11-13 14 55 49) 地味に好きだなぁ、他は癖が強いキャラ多い中で落ち着いた雰囲気があるから気に入ってよく同行させてる -- 名無しさん (2015-11-25 03 09 40) 誕生日おめでとうブレンダン -- 名無しさん (2015-11-26 17 36 41) GERでの機械音痴っぷりには笑った どっちかっていうと第二部隊では一番機械得意そうに思ってたから -- 名無しさん (2015-12-03 01 32 56) RやったあとにRBやると筋肉すげぇwってなっちゃう -- 名無しさん (2016-02-08 16 34 13) RBのモデリングめっちゃ腕太いよなw -- 名無しさん (2016-08-03 19 52 36) 名前 コメント
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GNX-Y901TW スサノオ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49500 561 15000 112 31 29 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 強化サーベル(シラヌイ&ウンリュウ) 4100 14 0 1~1 GN打撃 格闘 85 12 - × ビームチャクラム 3000 10 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 1~4 特殊 格闘 100 21 - × トライパニッシャー 4200 16 0 3~5 ビーム 射撃 65 6 - ○ GNクロー 3500 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アヘッド・サキガケ 3 マスラオ 6 エルメダ - 備考
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スサノオ 外見 効果 2世代以下のみ効果が発動。戦争開始時に自軍の指揮が100。敵軍の指揮が50になる(待ち伏せされていても) 入手方法 ビギナーエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本システム 基本操作 基本的な操作については 公式ページ を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃によって属性の割合は異なる。 これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。 プレイヤー側の近接攻撃には各アクションごとに倍率(以下、攻撃倍率と仮称)が定められており、これに応じて攻撃力が変化する。 攻撃力に関するスキルは基本的に攻撃倍率を増減するものが多い。 詳細は後述する。 ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが最終ダメージになる。 プレイヤー側はダメージを(装甲の防御力/10)%分割り引くことになる。 ガードに成功した場合は、さらに装甲種別ごとに設定された割合分のダメージを軽減する。 例:対炎タワー 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 130 150 140 520 110 110 110 対炎タワーの場合は火属性であれば52%も軽減できるが、それ以外は11~15%しか軽減できない。 仮に破砕20+火25の属性値を持つ攻撃を受けた場合、スキルを考慮しなければ最終ダメージは以下のようになる。 (20×(1-0.15))+(25×(1-0.52))=17+12=29 アラガミの場合は、(防御力)%分のダメージを割り引くことになる。 例:オウガテイルの防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 20 20 90 オウガテイルの場合、切断属性なら30%の軽減ですむが、神属性なら90%も軽減されてしまう。 仮にオウガテイルを【切断200 破砕150 雷100】の剣で攻撃した場合、ダメージは以下のようになる。(スキル無し、攻撃倍率100%) (200×(1-0.3))+(150×(1-0.5))+(100×(1-0.2))=140+75+80=295 ただし、アラガミは各部位ごとに防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性は異なる。 どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要。 攻撃倍率とスキル 剣形態の攻撃倍率はアクションごとに異なる。一覧はこちら。 銃形態の攻撃倍率は一律で100%。 攻撃力に関するスキルは攻撃倍率にスキルの倍率を加算するものと、ダメージをスキルの倍率で乗算するものに大別される。 前者を加算スキル、後者を乗算スキルと仮称する。 各スキルについてはスキルのページを参照。 インパルスエッジとアラガミバレットには適用されるスキルが少ないので要注意。 乗算スキルは駆除部隊、ハイドアタック、剣の達人、各種バレットマスターの全7種類。 複数のスキルが適用される場合は倍率が乗算される。 加算スキルは上記以外の全て。複数のスキルが適用される場合はそれぞれを加算する。 また、バースト中は近接攻撃の攻撃倍率に+20%される。 ダメージの計算式は以下の通り。 武器の攻撃力×(攻撃倍率+加算スキルの倍率)×乗算スキルの倍率×敵の耐性 これを各属性ごとに計算して最後に全属性を合計することになる。 【例】 討伐対象外のオウガテイルに、バースト中かつ未発見の状態から捕喰攻撃を行った場合のダメージ 武器は「レーヴァテイン EB」(ロング/切断400/火270)、捕喰攻撃の攻撃倍率は120%。 スキルは切断攻撃力↑(加算+15%)、ハイドアタック(乗算+300%)、駆除部隊(乗算+200%)、[B]剣攻撃力大幅↑(加算+35%) バースト中は近接攻撃の攻撃倍率に+20% 切断属性ダメージ (切断攻撃力×(捕喰攻撃+バースト+切断攻撃力↑+[B]剣攻撃力大幅↑))×ハイドアタック×駆除部隊×オウガテイルの切断耐性 (400×(1.2+0.2+0.15+0.35))×3.0×2.0×(1-0.3)=3192 火属性ダメージ (火攻撃力×(捕喰攻撃+バースト+[B]剣攻撃力大幅↑))×ハイドアタック×駆除部隊×オウガテイルの火耐性 (270×(1.2+0.2+0.35))×3.0×2.0×(1-0.2)=2268 最終ダメージ 3162+2268=5460 状態変化 本作における状態変化は自身に有利な影響を与える「状態付与」と、不利な影響を与える「状態異常」に大別される。 状態付与は主にアイテムの使用によって発生する。 状態異常は主にトラップ系アイテムの使用や特定の攻撃によって発生する。 状態変化の効果時間はそれをもたらした手段やスキル、対象となったアラガミによって変化する。 また、効果時間中はプレイヤーならコードネームの右側にアイコン、アラガミなら頭上などにエフェクトがそれぞれ表示される。 各状態変化の効果やアイコンについてはゲーム内のデータベースを参照のこと。 アバターカード [部分編集] 【概要】 アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。 全6ページで構成されている。 ※アバターカードへの記録はGOD EATER BURSTをプレイしはじめてからです。前作(無印)の情報は引き継がれません。 ※アバターカードの記録の一部はGEBからGEBに引き継いでもリセットされません。 詳細は以下の通り。 【1ページ目 ~プロフィール~】 装備を付けたキャラの立ちポーズが確認でき、装備やその属性傾向、バレット、自前のメッセージなどが表示される。 バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。 【2ページ目 ~アナグラ日誌~】 最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。 銃身・刀身・装甲の作成も記載される。 記載内容は古いものから上書きされていく。 【3ページ目 ~戦闘記録~】 2ページ目より更に詳細な戦闘記録が表示される。 主な項目は以下の通り。 -各装備タイプの使用回数 -捕喰回数 -リンクバースト・被リンクバースト回数 -リンクエイド回数 -最近のミッションにおけるヒットエフェクト【白/赤/緑/火花】の割合(どれだけ効果的な攻撃ができたかを示す。) -銃と剣の使用比率(インパルスエッジは銃に含まれる。) -銃・剣で与えた総ダメージの比率 なお、「ヒットレート」「銃/剣 使用レート」「銃/剣 総ダメージレート」は直近10ミッションで集計されている。 【4ページ目 ~ミッション記録~】 各ミッションのクリア回数と成績(最短タイム、最高Rank)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。 アドホックモードによるマルチプレイ シングル(NPCあり) ソロ(NPCなし) さらにソロ(NPCなし)の場合には以下の3つも同時記録されており、画面を切り替えることで表示できる。 ノーダメージでのクリアタイム ノーアイテムでのクリアタイム ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム 【5ページ目 ~アラガミ討伐記録~】 各アラガミの討伐回数が一覧表示される。 →一度でも倒したことのあるアラガミのみ表示される。 ※DLC追加アラガミは表示されない。 【6ページ目 ~メンバー記録~】 未公開につき詳細不明。 このページでは 仲間の同行回数が一覧表示され、さらに以下の四項目が平行表記される。 リンクバースト数 被リンクバースト数 リンクエイド数 被リンクエイド数 →一度でも同行したことのあるNPCのみ表示される。 アバターカードの交換について アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信で交換可能です。 マルチプレイをしたときは、アナグラの中で手動で交換します。(説明書P.36) すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択します。(説明書P.04) この場合、一度に3枚まで取得することが可能です。 なお、アバターカードの最大保持数は98枚です。 不要なカードは削除可能です。削除したカードの番号はずっとあいたままになります。 カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることができます。 通常のNPCと同じく、プレイヤーのシナリオ進行度によってステータスに補正がかかります。 詳細はキャラクターのページを参照してください。 ミッションクリアの報酬はアバターも獲得することがありますが、同行させれば必ず入手できるわけではありません。 ただし、5回同行させれば必ず1回は報酬を得られます。 なお、プレイヤーと同じものを獲得するわけではありません。 倒したアラガミから捕喰できる素材か、そのステージで回収できる素材のいずれかを1個だけ入手します。 また、捕喰で得られる素材の方が入手確率は高いです。 アバターが獲得した報酬は、次回の通信時に相手プレイヤーへ送られます。 一度に送られる数は10個が上限となります。 基本システムコメント ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 52 25 捕喰は剣扱いだった。 銃だけで10ミッション行った後、次のミッションで捕喰1回だけしたら剣に若干入ってた。 - 名無しさん 2011-01-05 15 51 19 アラガミ討伐記録について 嵐の炎帝ミッション解禁時(※受諾前)に友達のアバカのアラガミ討伐記録を見たら、既にハンニバルの欄がありました。 - 名無しさん 2010-11-30 00 08 34 ヒットレートは、如何に効果的な武器選びと攻撃対象部位を選べているかが分かるもの。 ※エフェクト≠与ダメージ - 名無しさん 2010-11-30 00 12 56 アバカのアイテム引き渡し上限はおそらく10個です。2人を50回以上同行させましたが、どちらも10個でした - 名無しさん 2010-12-03 17 31 33 つまりこまめなカード交換が必要ってことですね - 名無しさん 2011-01-04 23 10 54 3ページ目 ~戦闘記録~の捕喰回数が9999回までしかカウントされないけど、書かなくていいの? - 名無しの名無しさん 2011-03-28 14 24 57 属性についてのところ貫通(剣)が二つありますよ - 名無しさん 2012-04-12 16 59 44 こり - ぬぬぬ 2013-01-26 12 37 39 名前
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アラルガンド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アラルガンド│ 7 4.10 4.10 0.00 0.00 0.00 0.00 オラクル吸収量↑ ホーミング不能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天片x6 └アラルガンド 改 │ 5.80 5.80 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x8 └スフォルツァンド └スフォルツァンド 絶 6.00 6.00 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 30000fc 日天神鎧x7 日天神酒x1 日天神鋼x2 日天比礼x6 日天晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をアラルガンドに戻す) カランド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) カランド│ 7 3.10 3.10 1.00 1.00 1.00 3.20 ハイドアタック 消音 合成 12500fc 日天刀髪x6 日天比礼x8 日天鋼x8 日天鎧x12 月天鎧x8 └シレンツィオ └シレンツィオ 絶 10 4.10 4.10 1.00 1.00 1.00 4.20 切断攻撃力↑ ハイドアタック 消音 強化 30000fc 日天神鎧x5 日天神酒x1 日天神鋼x9 日天比礼x7 日天晶x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をカランドに戻す) コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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文献で確認できる日本最古のロリコン。 記紀神話においてクシナダヒメを貰い受けることを条件にヤマタノオロチ退治を引き受ける。日本書紀に童女と書かれているのでクシナダヒメはロリだったに違いない。 現代においてはロリコンの始祖として崇められ、スサノオを祭る神社を参拝することがロリコンのステータスとなっている。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_cache_tc_314_1_1359908481_jpg.jpg) キャラクター名前 スサノオ 性格 最強を誇る武神も正体不明の魔にとりつかれ心身を蝕まれる 技能 ??? 攻撃方法 ?(スキル:?・) キャラクター説明文 静御前の好感度による恩恵 好感度(アイコン) 状態(数値等) 貰える恩恵 その他(好感度がランクアップした時に発言するメッセージ等) 1 技能 2 技能 3 技能 キャラクターの性格・生い立ち